Come tirar su qualche linden in Second Life – Ultima parte: aprire un negozio. Ce qui porte sur certains tilleul dans Second Life - dernière partie: ouvrir une boutique.
Per prima cosa bisogna avere un po’ di terra, propria o in affitto, dove metter su il negozio oppure affittarne uno già pronto, arredarlo e mettere in mostra le vostre merci. Nous devons d'abord avoir des «terres, propriétaires ou locataires, l'endroit où construire le magasin ou louer une préparé, équipé et mis sur l'affichage de vos produits.
Ovviamente la cosa sembra semplice e forse lo è anche. De toute évidence, il semble simple et il est peut-être. Non vi sto neanche a spiegare che la zona dove mettere su la propria attività commerciale deve avere un discreto traffico. Je ne suis même pas expliquer que la zone où les mettre sur leurs activités doivent avoir un discret trafic.
La cosa più difficile per chi vuole mettere su un negozio senza particolari abilità nel creare vestiti, parti del corpo o oggetti è avere merce da vendere! La chose la plus difficile pour ceux qui veulent mettre en place une boutique sans aucune compétence spécialisée dans la création de vêtements, parties du corps ou des objets est d'avoir la marchandise à vendre!
Se si gira per negozi di freebies (le merci gratis) o per quelli a pochi linden, si possono trovare degli oggetti “full permission” ovvero a cui si possono fare tutte le modifiche volute ed essere rivenduti. Si nous nous tournons vers les magasins gratuits (produits frais) ou pour un peu de tilleul, vous pouvez trouver des objets "pleine autorisation» ou que vous pouvez faire tous les changements et je voulais être revendus.
Non serve nemmeno stare in negozio, basta solo cercare dei “vendor” ovvero tabelloni che mostrano gli oggetti e dall’apposito bottone “buy” gestiscono la transazione, oppure creare le proprie scatoline personalizzate dove stiparci la merce e dargli il prezzo con la funzione edit. Même pas être utilisées dans les magasins, il suffit de rechercher uniquement "vendeur" ou les panneaux d'affichage que de montrer des objets et le bouton "acheter" traiter la transaction, ou de créer leur propre boîtes où s'entassent les marchandises et de lui donner de l'argent avec le modifier .
Le scatoline si creano cliccando col tasto destro del mouse sul terreno e selezionando “create”. Les boîtes sont créés en cliquant sur le bouton droit de la souris sur le terrain et en sélectionnant "Créer". Cliccare sul cubo o sulla forma che vi piace di più e, con il puntatore fatto a forma di bacchetta magica, cliccare sul terreno per veder apparire un oggetto dalla forma desiderata. Cliquez sur le cube ou la forme que vous préférez et, avec le pointeur en forme de baguette magique, cliquez sur le terrain pour voir apparaître un objet de la forme que vous voulez. Ovviamente per fare questo occorre essere in una terra che permette il building cioè nella parte superiore del client non deve esserci il simbolo del cubo con il divieto. Bien entendu, pour ce faire, nous devons être dans une terre qui permet le bâtiment qui est en haut de la client ne devrait pas être le symbole du cube de l'interdiction. I posti per il building sono: la propria terra o le sandbox (facilmente rintracciabili con la funzione search). Les postes de la construction sont les suivants: leurs terres ou le bac à sable (facilement identifiables avec la fonction de recherche).
Per “colorare” il vostro oggetto selezionate nella finestra del building la scheda “texture”. La "couleur" de votre objet sélectionné dans la construction de la "texture". Cliccando su “texture” viene aperta la finestra di dialogo dove prendere la propria immagine (che dovrà essere importata in Second Life dal menu File/import image al costo di 10 L$ e, se è un disegno, avere le dimensioni di 512×512 pixel: Second Life le ridimensiona, quindi cercate di fare immagini di quelle dimensioni o vi verranno deformate) che verrà impostata su tutte le facce dell’oggetto. En cliquant sur "texture" ouvrira la boîte de dialogue où de prendre son image (qui sera importé dans Second Life menu Fichier / Importer image à un coût de 10 $ et, si elle est une entreprise de conception, ont des dimensions de 512 x 512 Pixel: Second Life à redimensionner, puis essayez de faire des images de ces dimensions ou ne sera déformé), qui sera mis sur toutes les parties de l'objet. Per mettere l’immagine solo su una faccia, cliccate su “select texture” e la faccia dell’oggetto scelta, poi abbinate l’immagine come sopra descritto. Pour mettre l'image sur un côté, cliquez sur "choisir la texture" et le visage de choix, puis combiné à l'image comme décrit ci-dessus. Finito di costruirlo e colorarlo potete stiparci dentro le cose trascinandole dentro (devono essere oggetti o cartelle di oggetti senza la restrizione “no copy”). Fini la construction et de peinture, vous pouvez bourrer les choses en faisant glisser l'intérieur (doivent être des objets ou des dossiers d'objets sans restriction "pas de copie"). Dalla scheda general potrete mettere tutte le restrizioni che volete, dare all’oggetto il prezzo mettendo un flag su “for sale”, flaggate “contents” o “copy” per vendere il contenuto o una copia dell’oggetto e per finire selezionate nel menu a tenda in basso “when left-clicked” la funzione “buy object”. De l'onglet Général, vous pouvez mettre toutes les restrictions que vous voulez, pour donner le prix par la mise sur un drapeau "de vente" battant pavillon "contenu" ou "copie" de vendre le contenu ou une copie de l'objet et enfin sélectionnez le menu une tente à "quand-gauche cliqué sur" la "acheter l'objet."
Ovvio che con l’andare avanti nel tempo si potrà iniziare a realizzare le proprie creazioni da vendere. De toute évidence, à l'aller de l'avant dans le temps, nous pouvons commencer à réaliser leurs créations à vendre.
E con questo ho finito la serie degli articoli su come guadagnare qualcosa nel mondo virtuale di Second Life. Et, avec cela, j'ai terminé la série d'articles sur la façon de gagner quelque chose dans le monde virtuel de Second Life.
A presto! À bientôt!


