Come tirar su qualche linden in Second Life – Ultima parte: aprire un negozio. El logro de algunos Linden en Second Life - última parte: abrir una tienda.
Per prima cosa bisogna avere un po’ di terra, propria o in affitto, dove metter su il negozio oppure affittarne uno già pronto, arredarlo e mettere in mostra le vostre merci. En primer lugar hemos de tener algunos "la tierra, propia o de alquiler, donde la construcción de la tienda o alquiler de un preparado, equipado y puesto en mostrar sus mercancías.
Ovviamente la cosa sembra semplice e forse lo è anche. Es evidente que parece simple y quizás lo es. Non vi sto neanche a spiegare che la zona dove mettere su la propria attività commerciale deve avere un discreto traffico. Yo no soy ni siquiera explicar que la zona en la que poner en su negocio debe tener una discreta tráfico.
La cosa più difficile per chi vuole mettere su un negozio senza particolari abilità nel creare vestiti, parti del corpo o oggetti è avere merce da vendere! Lo más difícil para aquellos que quieren crear una tienda sin ninguna habilidad especial en la creación de prendas de vestir, partes del cuerpo u objetos es tener la mercancía a la venta!
Se si gira per negozi di freebies (le merci gratis) o per quelli a pochi linden, si possono trovare degli oggetti “full permission” ovvero a cui si possono fare tutte le modifiche volute ed essere rivenduti. Si pasamos a tiendas de regalos (productos gratis) o por unos pocos Linden, usted puede encontrar los temas "autorización plena" o que usted puede hacer todos los cambios y quería ser revendido.
Non serve nemmeno stare in negozio, basta solo cercare dei “vendor” ovvero tabelloni che mostrano gli oggetti e dall’apposito bottone “buy” gestiscono la transazione, oppure creare le proprie scatoline personalizzate dove stiparci la merce e dargli il prezzo con la funzione edit. Ni siquiera se utilizan en las tiendas, sólo buscar sólo "proveedor" o carteles que muestran los objetos de botón y "comprar" manejar la operación, o crear sus propias cajas llenas costumbre cuando los bienes y darle el dinero con la edición .
Le scatoline si creano cliccando col tasto destro del mouse sul terreno e selezionando “create”. Las cajas se crean haciendo clic en el botón derecho del ratón sobre el terreno y la selección de "crear". Cliccare sul cubo o sulla forma che vi piace di più e, con il puntatore fatto a forma di bacchetta magica, cliccare sul terreno per veder apparire un oggetto dalla forma desiderata. Haga clic en el cubo o la forma que más te guste y, con el puntero en la forma de una varita mágica, haga clic sobre el terreno para ver aparecer un objeto la forma que desee. Ovviamente per fare questo occorre essere in una terra che permette il building cioè nella parte superiore del client non deve esserci il simbolo del cubo con il divieto. Por supuesto, para ello tenemos que estar en una tierra que permite que el edificio que se encuentra en la parte superior de la cliente no debe ser el símbolo del cubo con la prohibición. I posti per il building sono: la propria terra o le sandbox (facilmente rintracciabili con la funzione search). Los puestos para la construcción son: sus tierras o la caja de arena (fácilmente localizables con la función de búsqueda).
Per “colorare” il vostro oggetto selezionate nella finestra del building la scheda “texture”. El "color" de su objeto seleccionado en la construcción de la "textura". Cliccando su “texture” viene aperta la finestra di dialogo dove prendere la propria immagine (che dovrà essere importata in Second Life dal menu File/import image al costo di 10 L$ e, se è un disegno, avere le dimensioni di 512×512 pixel: Second Life le ridimensiona, quindi cercate di fare immagini di quelle dimensioni o vi verranno deformate) che verrà impostata su tutte le facce dell’oggetto. Al hacer clic en "textura", se abrirá el cuadro de diálogo donde para tener su imagen (que se importarán en Second Life el menú Archivo / Importar imagen a un costo de $ 10 y, si se trata de un diseño, tienen las dimensiones de 512 x 512 pixel: Second Life para redimensionar y, a continuación, tratar de hacer imágenes de esas dimensiones o se deforme), que se establecerá en todas las partes del objeto. Per mettere l’immagine solo su una faccia, cliccate su “select texture” e la faccia dell’oggetto scelta, poi abbinate l’immagine come sopra descritto. Para poner la imagen por un lado, haga clic en "seleccionar la textura" y la cara de su elección, y luego la imagen como se ha descrito anteriormente. Finito di costruirlo e colorarlo potete stiparci dentro le cose trascinandole dentro (devono essere oggetti o cartelle di oggetti senza la restrizione “no copy”). Construcción y acabado de pintura puede CRAM arrastrando en el interior de las cosas (debe ser de objetos o de las carpetas de los objetos sin restricción "no copia"). Dalla scheda general potrete mettere tutte le restrizioni che volete, dare all’oggetto il prezzo mettendo un flag su “for sale”, flaggate “contents” o “copy” per vendere il contenuto o una copia dell’oggetto e per finire selezionate nel menu a tenda in basso “when left-clicked” la funzione “buy object”. De la ficha General puede poner cualquier restricción que desee, para dar el precio por colocar una bandera de "en venta" marcado "contenido" o "copia" para vender el contenido o una copia del objeto y, por último, seleccionar el menú en una tienda de campaña "cuando la izquierda clic en" el "objeto de comprar".
Ovvio che con l’andare avanti nel tempo si potrà iniziare a realizzare le proprie creazioni da vendere. Obviamente, con el ir por delante en el tiempo podemos empezar a hacer realidad sus creaciones para vender.
E con questo ho finito la serie degli articoli su come guadagnare qualcosa nel mondo virtuale di Second Life. Y con esto terminó la serie de artículos sobre la manera de ganar algo en el mundo virtual de Second Life.
A presto! Hasta pronto!


