Come tirar su qualche linden in Second Life – Ultima parte: aprire un negozio.
Per prima cosa bisogna avere un po’ di terra, propria o in affitto, dove metter su il negozio oppure affittarne uno già pronto, arredarlo e mettere in mostra le vostre merci.
Ovviamente la cosa sembra semplice e forse lo è anche. Non vi sto neanche a spiegare che la zona dove mettere su la propria attività commerciale deve avere un discreto traffico.
La cosa più difficile per chi vuole mettere su un negozio senza particolari abilità nel creare vestiti, parti del corpo o oggetti è avere merce da vendere!
Se si gira per negozi di freebies (le merci gratis) o per quelli a pochi linden, si possono trovare degli oggetti “full permission” ovvero a cui si possono fare tutte le modifiche volute ed essere rivenduti.
Non serve nemmeno stare in negozio, basta solo cercare dei “vendor” ovvero tabelloni che mostrano gli oggetti e dall’apposito bottone “buy” gestiscono la transazione, oppure creare le proprie scatoline personalizzate dove stiparci la merce e dargli il prezzo con la funzione edit.
Le scatoline si creano cliccando col tasto destro del mouse sul terreno e selezionando “create”. Cliccare sul cubo o sulla forma che vi piace di più e, con il puntatore fatto a forma di bacchetta magica, cliccare sul terreno per veder apparire un oggetto dalla forma desiderata. Ovviamente per fare questo occorre essere in una terra che permette il building cioè nella parte superiore del client non deve esserci il simbolo del cubo con il divieto. I posti per il building sono: la propria terra o le sandbox (facilmente rintracciabili con la funzione search).
Per “colorare” il vostro oggetto selezionate nella finestra del building la scheda “texture”. Cliccando su “texture” viene aperta la finestra di dialogo dove prendere la propria immagine (che dovrà essere importata in Second Life dal menu File/import image al costo di 10 L$ e, se è un disegno, avere le dimensioni di 512×512 pixel: Second Life le ridimensiona, quindi cercate di fare immagini di quelle dimensioni o vi verranno deformate) che verrà impostata su tutte le facce dell’oggetto. Per mettere l’immagine solo su una faccia, cliccate su “select texture” e la faccia dell’oggetto scelta, poi abbinate l’immagine come sopra descritto. Finito di costruirlo e colorarlo potete stiparci dentro le cose trascinandole dentro (devono essere oggetti o cartelle di oggetti senza la restrizione “no copy”). Dalla scheda general potrete mettere tutte le restrizioni che volete, dare all’oggetto il prezzo mettendo un flag su “for sale”, flaggate “contents” o “copy” per vendere il contenuto o una copia dell’oggetto e per finire selezionate nel menu a tenda in basso “when left-clicked” la funzione “buy object”.
Ovvio che con l’andare avanti nel tempo si potrà iniziare a realizzare le proprie creazioni da vendere.
E con questo ho finito la serie degli articoli su come guadagnare qualcosa nel mondo virtuale di Second Life.
A presto!








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Andrea scrive:
Inserito il 3 Agosto 2008 alle 7:19 pmCiao Sonia e complimenti per il tuo blog, sempre piu’ bello e per le tue utili guide su Second life!
Ho visto dalle stats che sono visitatissime e lette da un sacco di gente, peccato che nessuno si sia preso la briga di lasciarti almeno un commento per rigraziarti del tuo lavoro…
Byez.