Come tirar su qualche linden in Second Life – Parte quarta: Zyngo fever!

Esistono molti giochi in Second Life per guadagnare qualche linden ma ho imparato a giocare solo a Zyngo quindi riesco a spiegarvi solo questo…
Dal nome simile a bingo, avrete già intuito che è una specie di videogioco della tombola (esiste anche il bingo vero e proprio ma non ho mai partecipato), in cui si devono eliminare dalla cartella tutti i numeri, o almeno, fare un punteggio maggiore di quello visualizzato per poter vincere.
Ci sono fondalmentalmente due tipi di Zyngo: quello che paga a tempo, ovvero in un determinato lasso di tempo, chiaramente specificato sopra la macchina, chi totalizza il punteggio più alto vince; e quelli che pagano subito quando superi il punteggio richiesto, classificati come “instant payout”.
Ci sono poi Zyngo a pagamento, che ovviamente a prezzo maggiore corrisponde premio maggiore, e quelli gratis contrassegnati dalla scritta “freeplay” che, in caso di vittoria, erogano anche cifre di 60 L$.
Io di solito vado a cercare gli Zyngo Wild! freeplay instant payout in modo da giocare gratis e vincere qualche soldino. E ho trovato un ottimo posto per giocare ovvero qui.
Come si gioca? Intanto bisogna pagare la macchina: tasto destro sull’apparecchio e scegliere pay. Vi viene chiesta la conferma. In caso di freeplay vi viene chiesta la cifra simbolica di 1 L$ che vi verrà immediatamente restituito.
Il gioco si metterà in funzione subito. Nella parte alta c’è la cartella con i numeri da eliminare, in tutto 25, mentre nella parte sotto c’è la cinquina di numeri dati dal gioco da cercare nella cartella; ci sono 20 cinquine per altrettanti turni di gioco. Attenzione: le cinquine hanno un tot di tempo poi vengono cambiate in automatico, per cambiarle prima basta cliccarci sopra.
Per eliminare i numeri basta controllare se nella colonna sopra al numero della cinquina compare la stessa cifra, un click sopra (nella cartella eh! O vi viene cambiata la serie di numeri!) e verrà tolta dalla cartella.
La cartella presenta i numeri con due sfondi di colore diverso: il bianco è un numero normale, in giallo scuro un numero che forma uno schema (pattern).
Via via che si eliminano i numeri si troveranno anche caselle speciali contenenti premi speciali ovvero: il diamante e l’angioletto regalano mille punti extra, la scritta 2X farà raddoppiare tutti i punteggi da quel momento in poi.
Anche nella cinquina possono arrivare cose diverse dai numeri:
il diamante regala mille punti extra
l’angioletto regala mille punti extra
il diavoletto toglie punti fino al 50%
il jolly di colore blu fa togliere un numero qualsiasi di quella colonna
il jolly di colore verde fa togliere un numero qualsiasi della cartella e viene giocato prima di ogni altra casella della cinquina
più jolly nella cinquina mille punti extra

I punteggi, oltre a quelli già citati sopra, sono

ogni numero tolto dalla cartella 200 punti
ogni colonna completata 1000 punti
ogni riga completata 1000 punti
tutte le caselle giallo scuro (pattern) eliminate 3000 punti
tutti i numeri eliminati 5000 punti.

Non mi resta che augurarvi buona fortuna!

 

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